тут
матчасть
Сообщений 1 страница 3 из 3
Поделиться22024-11-02 10:03
руководство путешественника
- вход
Гости могут попасть в лим во сне либо при при пересечении чего-либо; любой порог, каждая дверь и поворот могут стать порталом. Немаловажную роль играет и психическое состояние: пограничные расстройства, длительный стресс в виде сложного жизненного выбора, несоответствие желаемого и реального образа жизни служат ключом в иной мир. Чем чаще гость посещает пограничье, тем проще ему найти новую точку перехода - человек начинает ощущать её за несколько метров и безошибочно угадает, какая дверь из десяти перед ним будет порталом. Гости попадают в лим целиком как есть, пропадая физически из реального мира в том виде, в каком находились в момент перехода. Камеры могут зафиксировать момент перехода - на одном кадре человек есть, на следующем его уже нет.- внутри
[indent] о таймерах
Гости попадают в лим случайным образом, но у длительности каждого путешествия есть столь же случайный таймер: попаданцы возвращаются в реальность строго через три, семь либо семнадцать часов (отсчитывается то время, которое проходит для гостя в пограничном пространстве). Проще говоря - после перехода начинается обратный отсчёт, а затем гость вновь оказывается в реальности. О существовании таймеров можно догадаться самому по опыту либо узнать об этом из чужих уст (например, об этом всегда пишут в любительских инструкциях в интернете). Попасть вдвоём, втроём и т.д. в один и тот же лим с одним таймером на всех возможно, но для этого необходимо иметь физический контакт во время перехода.
[indent] о находках
Все предметы, которые гость забирает из пограничья, останутся с ним в реальности на тот же срок, какой он провёл в лиме, а затем бесследно исчезнут. В лиме можно потерять что-то неодушевлённое (даже вашего невезучего мёртвого друга), но все живые объекты, как правило, возвращаются.- выход
Выход из пограничного пространства происходит либо спотанным переключением на реальность, либо, как и вход, через определённую точку-границу (дверь, порог и т.д.), после перехода через которую гость оказывается неподалёку от места, где исчез из реальности. После возвращения в обычный мир нередки головные боли, головокружение, тошнота, подавленность и спутанность сознания и прочие неприятные, но не угрожающие жизни состояния. Фото и видео, сделанные в лиме, могут или сохраниться, или исчезнуть, или претерпеть необратимые искажения - причины этого не выявлены, и касается это и цифровых, и аналоговых записей.- а дальше?
Гости изучают лим по-разному: большинство попадает и возвращается, не замечая этого. Люди, пережившие в лиме некоторые события, могут воспринимать это как помутнение рассудка или неожиданный сон; люди, поверившие в случившееся, могут найти об этом информацию в интернете, ввязаться в обсуждения на форумах и чатах, однако найти достоверные источники - задача не самая простая. Существуют группы людей, которые одержимы пограничьем и ищут его - что-то вроде клубов по интересам. Тех, кто гостит долго и имеет значительный багаж реального опыта, встретить можно нечасто, и многие предпочитают путешествовать в одиночку.
Поделиться32024-11-02 10:54
краткий обзор
основные факты и общая картина
(для удобства мы вот так выделяем термины, которые будут часто встречаться)В игровом мире присутствует мистика в форме пограничных пространств: для удобства мы далее называем их сокращённым с английского термином лим (от Liminal space), а персонажей, попавших в это пространство - гостями. Место входа в такое пространство и выхода оттуда в реальный мир - точки перехода; они могут быть условными (момент засыпания или психической нестабильности) либо обычными физическими (дверь или дырка в заборе). Если гостя в лиме убьёт его копия, то через точку перехода она попадает из лима в реальный мир вместо убитого, скрытно заменяет его и часто становится причиной бед, трагедий и несчастных случаев.
Существование лимов во всём их разнообразии - необъяснимый и неизвестный для большинства населения планеты факт. В интернете легко можно найти фотографии, статьи, форумы, блоги на эти темы, но в среднем отношение людей к этому явлению не слишком серьёзное. Обычный работяга воспринимает всю информацию о лимах на уровне рассказов о бермудском треугольнике, бигфуте и всемирном заговоре рептилоидов.
Пограничные пространства встречаются повсеместно, но не всегда легко заметить, что ты попал куда-то не туда - лим может полностью копировать реальность. Также он может быть искажённой версией нормального мира либо представлять собой нечто совершенно невозможное, словно сон наяву. Внутри лима могут изменяться физические и логические законы, рождая собой аномалии, часть которых способна навредить психике неподготовленного человека. При путешествиях в лиме можно столкнуться с временными петлями; прожить тысячу одинаковых дней или выйти на пять минуточек и вернуться через десять лет, не заметив их - тоже лим виноват.
В пограничных пространствах чаще всего полностью отсутствуют жители, а в тех, где население есть, люди могут быть похожи на НПС в играх - с ограниченным количеством реплик, мыслей и возможностей. Путешественники из реального мира остаются в пограничье на небольшой срок, часто испытывая нарастающую тревогу и дискомфорт. Порой они наносят сами себе физический вред из-за незнания местных особенностей, но в большинстве случаев прямой опасности в пограничных зонах нет.
руководство путешественника
- вход
Гости могут попасть в лим во сне либо при при пересечении чего-либо; любой порог, каждая дверь и поворот могут стать порталом. Немаловажную роль играет и психическое состояние: пограничные расстройства, длительный стресс в виде сложного жизненного выбора, несоответствие желаемого и реального образа жизни служат ключом в иной мир. Чем чаще гость посещает пограничье, тем проще ему найти новую точку перехода - человек начинает ощущать её за несколько метров и безошибочно угадает, какая дверь из десяти перед ним будет порталом. Гости попадают в лим целиком как есть, пропадая физически из реального мира в том виде, в каком находились в момент перехода. Камеры могут зафиксировать момент перехода - на одном кадре человек есть, на следующем его уже нет.- внутри
[indent] о таймерах
Гости попадают в лим случайным образом, но у длительности каждого путешествия есть столь же случайный таймер: попаданцы возвращаются в реальность строго через три, семь либо семнадцать часов (отсчитывается то время, которое проходит для гостя в пограничном пространстве). Проще говоря - после перехода начинается обратный отсчёт, а затем гость вновь оказывается в реальности. О существовании таймеров можно догадаться самому по опыту либо узнать об этом из чужих уст (например, об этом всегда пишут в любительских инструкциях в интернете). Попасть вдвоём, втроём и т.д. в один и тот же лим с одним таймером на всех возможно, но для этого необходимо иметь физический контакт во время перехода.
[indent] о находках
Все предметы, которые гость забирает из пограничья, останутся с ним в реальности на тот же срок, какой он провёл в лиме, а затем бесследно исчезнут. В лиме можно потерять что-то неодушевлённое (даже вашего невезучего мёртвого друга), но все живые объекты, как правило, возвращаются.- выход
Выход из пограничного пространства происходит либо спотанным переключением на реальность, либо, как и вход, через определённую точку-границу (дверь, порог и т.д.), после перехода через которую гость оказывается неподалёку от места, где исчез из реальности. После возвращения в обычный мир нередки головные боли, головокружение, тошнота, подавленность и спутанность сознания и прочие неприятные, но не угрожающие жизни состояния. Фото и видео, сделанные в лиме, могут или сохраниться, или исчезнуть, или претерпеть необратимые искажения - причины этого не выявлены, и касается это и цифровых, и аналоговых записей.- а дальше?
Гости изучают лим по-разному: большинство попадает и возвращается, не замечая этого. Люди, пережившие в лиме некоторые события, могут воспринимать это как помутнение рассудка или неожиданный сон; люди, поверившие в случившееся, могут найти об этом информацию в интернете, ввязаться в обсуждения на форумах и чатах, однако найти достоверные источники - задача не самая простая. Существуют группы людей, которые одержимы пограничьем и ищут его - что-то вроде клубов по интересам. Тех, кто гостит долго и имеет значительный багаж реального опыта, встретить можно нечасто, и многие предпочитают путешествовать в одиночку.
упрощённый каталог-путеводитель
Варианты пограничных пространств (от самых частых к самым редким):
- дубликат
Такой лим полностью либо частично копирует реальность; гость не сможет сходу отличить, что перенёсся в иное пространство, и зачастую выходит оттуда без каких-либо последствий. Гость может совершить там что-либо или стать свидетелем события и быть уверенным в реальности происходящего, но после возвращения обнаружить, что в реальности этого не происходило. Лимы-дубликаты почти не оставляют следов - гости не испытывают психического и физического дискомфорта.- немые
Один из вариантов лимов, который с первого же шага заметно отличается от реальности. В лимах такого типа отсутствует какое-либо понятие информации: вы не найдёте ни одной буквы или цифры, ни единого символа, в воздухе висит полная тишина. Чаще всего они представляют собой копию реальности, из которой словно стёрты все данные - нет людей, их следов пребывания, а окружающая обстановка напоминает странные в своей детальности и масштабах декорации. Если в таком лиме встретить местных жителей, то они будут аномальными до ужаса - немые, слепые, глухие, порой совершенно без лиц, с одной лишь плоскостью вместо них.- пустые пространства и карманные измерения
Безжизненные лимы, похожие на сон, которые при этом могут частично копировать реальность; они могут выглядеть как давно заброшенные, изначально безлюдные локации либо как место, которое только что покинули все живые существа. Это может быть постапокалиптический пейзаж, ряд одинаковых идентичных комнат, из которых нет выхода иначе как в такую же комнату, либо всё та же копия реальности, в которой остался ещё тёплый кофе на столике кафе - но ни единого посетителя. Пустые лимы оставляют после себя сильное впечатление - они словно заражают смесью одиночества, оцепенения и равнодушия; исследовать их непросто, потому что гости часто теряют желание и мотивацию двигаться. Отмечается, что гости ощущают облегчение, если имеют проблемы с тревожностью или психические расстройства - такие пространства влияют словно обезболивающее для души.- отражения
Лим полностью либо частично копирует реальность, отражая её зеркально. Выходя из привычного лифта, гость может обнаружить свою квартиру с противоположной стороны площадки, а внутри каждая вещь будет расположена иначе. Помимо физических отличий, такие лимы могут обладать большим количеством аномалий, а также оказаться враждебными к гостям - известно, что встречи со своим собственным отражением в 90% случаев приводят к конфликту из-за необычной и необъяснимой агрессии с их стороны, которой не воспрепятствуют прочие обитатели лима.- альтернатива
Лим представляет собой искажённую реальность, в которой, однако, могут быть изменены значительные факты. Гость может некоторое время не замечать подвоха, однако две Луны в небе или говорящие кошки рано или поздно привлекут его внимание - здесь удивительным образом могут сочетаться невероятные вещи, будто заимствованные из снов, фантазий и художественных произведений. Альтернативные лимы довольно редки, отличаются удивительной стабильностью и могут глубоко запасть в душу, оставляя после возвращения острую тоску, словно гость покинул любимые родные места.Варианты аномалий, которые могут встретиться в любом из вариантов лима:
- временные течения
Между пограничным пространством и реальным миром имеется разница в скорости течения времени - один час, проведённый в лиме, в реальности может быть равен минуте либо даже году.- временные петли
Лим зациклен на каком-либо временном промежутке и повторяет его сначала раз за разом без изменений либо при достижении какого-то момента откатывается назад в том же порядке до стартовой точки. Гости не подвержены этому влиянию за исключением того факта, что они заперты в лиме, если его цикл не совпадает с таймером гостя. Например, если гость должен вернуться через 17 часов, а время в лиме обнуляется каждые 16 часов, то его момент возвращения не наступит никогда. Впрочем, вероятность такого совпадения довольно невелика, а суть петли можно разгадать и сломать.- физические
Лим может удивить отсутствием некоторых фундаментальных объектов либо их изменением; такие аномалии могут нанести прямой вред, к примеру, в случае многократно более сильного ультрафиолетового излучения от Солнца любой выход из тени - почти верная смерть. Нет доказательств того, что пограничные миры намеренно враждебны к гостям, поэтому лучший способ избежать проблем - спрятаться в безопасном месте до конца таймера, если видишь что-то крайне подозрительное.- аномалии гостя
Порой в лиме можно обнаружить в себе нечто невероятное, которое, впрочем, покинет вас после возвращения в реальность. В редких случаях самым необычным в лиме может оказаться сам гость, приобретающий после перехода различные способности физического характера. Это может быть как возвращение утерянного (временное исцеление слепоты, паралича, глухоты, мигреней, хронических болей и т.д.), так и приобретение нового (суперскорость, зоркость, повышенная сила, усиленный прыжок, гибкость, ловкость и т.д.). Эти дары возникают случайно и действуют в пределах одного лима; при повторном путешествии в пограничье он либо изменится, либо не появится вовсе.
для тех, кому не хватило вышеперечисленного
- постоянные гости
Порой бывает, что случайность перерастает в закономерность, и некоторые гости, чрезмерно увлекающиеся путешествиями в пограничных пространствах, обретают с ними некую связь. У них чаще случаются неожиданные переходы, удачнее происходит намеренный поиск входа в лим, однако вместе с этим развивается зависимость от пограничья и отрешенность от дел реальной жизни. Если постоянный гость в качестве точки перехода в лим использует своё нестабильное психическое состояние, то эти симптомы могут стремительно ухудшиться.- постоянные точки перехода
Аномальные зоны в реальности, которые гарантированно переносят в пограничное пространство. Они могут быть совершенно разными на вид - от неприметной арки до автобуса, идущего по незнакомому маршруту. Такие точки - большое сокровище для постоянных гостей. Часть из них уже стала легендой, часть охраняется организованными группами, часть "принадлежит" первооткрывателю и тем, с кеми он поделится. Зоны перехода имеют устойчивое расположение не только в пространстве, но и во времени и даже погодных условиях: например, они могут работать лишь ночью либо только в проливной дождь. Чем строже эти условия и чем реже через точку путешествуют гости, тем дольше просуществует подобная аномалия.- сюжетные лимы
Сюжетность таких пограничных пространств заключается в их относительной стабильности и ярким сочетанием особенностей, связывающих эту параллельную реальность в единый сюжет. Сюжетными их называют фанаты путешествий по лимам; истории о них встречаются чаще и изобилуют примечательными деталями. По всей видимости, подобные места притягивают к себе гостей, потому что там почти всегда можно встретить кого-то ещё из реальности. Сюжетные лимы - не просто блёклая копирка реальности, а более насыщенная вариация, которую можно назвать полноценным параллельным миром с чётко выраженной аномалией; где-то царит эра стимпанка, где-то история пошла другим путём, где-то начался зомбиапокалипсис. Жители таких лимов почти не отличаются от полноценных реальных людей.- лим-патрули
О пограничных пространствах, конечно же, знают различные специальные службы, не афиширующие свои познания и опыт, однако "приручить" лимы не удаётся - их законы продолжают выбрасывать исследователей спустя время. Так или иначе, в каждой достаточно развитой стране есть свои официальные группы исследователей, которые пополняют банк фактов и целью которых является изучение и попытки приспособить лим под нужды государства.- если лим копирует всю реальность, то это значит...
если в пограничье вы встретите копию самого себя - убейте её.
бегите.
заприте как можно надёжнее.
не дайте ей выйти вместе с вами.
и помните, что она захочет стать тобой вместо тебя.
для тех, кому не нужно ходить в лим, чтобы найти проблемы
- копии
Не все из посетивших лим являются опытными путешественниками, и даже они не застрахованы от несчастного случая. Абсолютно любой человек имеет шанс быть заменённым своей копией из лима, будь он малым ребёнком, оставленным без присмотра, или исследователем пограничных пространств, который выходит туда каждый день на прогулку в компании проверенных приятелей.Для того, чтобы копия попала вместо человека в реальный мир, она должна его убить в лиме собственноручно. Неизвестно, что ими движет и откуда у них знание о необходимости подобных действий - копии совершают это будто на инстинкте, не в силах сопротивляться или думать о чём-то другом, когда выдаётся шанс.
В реальности копии стремятся заменить человека, встраиваясь в быт. Кому-то это удаётся почти идеально: совершенные копии имеют схожий набор воспоминаний, навыков, внешних черт и привычек, труднее всего распознать подмену детей и пожилых людей - все изменения списывают на особенности взросления/деменцию. Некоторые копии могут иметь незначительные отличия, например, иные воспоминания, отсутствие некоторых привязанностей, отторжение к хобби оригинала, аллергии, зеркальные изменения (была татуировка на левой ноге, а у копии - на правой), физические аномалии (сросшиеся фаланги, второй ряд зубов, отсутствие пальцев на ногах и т.д.). Случается, что очень хорошая копия оказывается лишь подобием оригинала - она приходит на работу с пониманием, на каком этаже и в каком офисе ей нужно сидеть за компьютером, но знаний о собственно рабочем процессе нет никаких. Очень часто копии выделяются изменением мышления: появляются психопатические черты, нечеловеческая жестокость к детям/животным/растениям, вспышки аномальной агрессии, ревности или привязанности. Копии легко ударяются в крайности и словно не умеют сопереживать и чувствовать вину за свои поступки.
Случается, что копии живут долгое время вместо реального человека без каких-либо последствий. Они не могут вернуться обратно в пограничное пространство и даже слушать об этом не захотят; если копия заменила любителя путешествий, то под любыми предлогами прекратит общение на эту тему и буквально выйдет из всех старых чатиков.
Копии впадут в ярость, стоит кому-либо открыто указать на несоответствие оригиналу - порой достаточно пошутить про новую прическу и уже можно получить чем-то тяжёлым по затылку.
Возможно, копий гораздо больше, чем вы думаете.
вместо фака; будет дополняться после наших ответов на ваши вопросы
- остались вопросы? задай их здесь (ССЫЛКА) или поищи ответ в списке ниже
расы, боги, призраки, хогвартс, экстрасенсы, вампиры — нет. реальный мир остаётся реальным, всё необыкновенное происходит в пограничных пространствах и остаётся ближе к аномальному, чем к мифическому.
суперспособности, аномалии, артефакты - условное нет. оно существует неотрывно от пограничных пространств; наш аналог способок и артефактов - это читы (ССЫЛКА НА ТЕМУ), доступные аномалии - различные постоянные точки перехода в лим и враждебные, опасные для окружающих людей копии.
играть персонажем, который проживает в лиме, можно. стоит учесть, что жители пограничных миров не имеют возможности его покинуть, встретить гостя из реальности — редкий случай, встретить его повторно — почти невероятный случай. если у вас есть идеи, что можно сыграть в таких ограниченных условиях — мы мешать не станем. при желании вы можете полноценно отыграть персонажа из лима, который убил свой оригинал (путешественника) и занял его место в реальности.
персонажи, умершие в пограничном пространстве, в нём и останутся, за исключением, если мёртвое тело держит живой напарник, который переносится обратно в реальный мир.
Последнее примечание: мы часто указывали в тексте выше, что какие-то явления более редкие, чем остальные, но хотим отметить - это никак не ограничивает игроков, не накладывает лимиты на сюжеты и тому подобное. Указанная редкость какого-то случая - всего лишь подсказка к тому, как на рассказ о нём могут отреагировать персонажи и НПС в ваших постах.